Eve Планетарка Схема

Eve Планетарка Схема

Руководство. 1. 6. ИскIsk за оборудование на 1 планету и первое усовершенствование ком центра 2. То есть вы спите, а после запуска материал капает. Тянуть в 3 для прохода к следующим навыкам,далее не рекомендуется. Structurecitadelrigmaterials2.png' alt='Eve Планетарка Схема' title='Eve Планетарка Схема' />Цена 2. ИскIsk. Вторичный Память. Тянуть минимум в 4. Цена 1. 0. 00. 0. ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Интеллект. Вторичный Память. EVE Online Начни игру с дополнительными 250 000 СП по ссылке. Планетарка в EVE Online достаточно обширная область, которую познавать. Начать следует с того, что производственные схемы для будущего. Планетарное взаимодействие планетарка в EVE Online построено таким образом, что каждая планета имеет свой, уникальный состав ресурсов. Eve Планетарка Схема' title='Eve Планетарка Схема' />Тянуть минимум в 4. Цена 7. 5. 00. 0. ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Интеллект. Вторичный Память. Рекомендуется навыки тянуть в 5для начинающего и в 4 не кисло. Цена 5. 00. 0. 00 ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Харизма. Гайды и советы, FAQ, обзоры, видео по игре EVE Online. Планетарка это взаимодействия игрока с планетарной инфраструктурой,. БД евы, фиттилка, просмотр данных апи и т. Киллборды http официальная киллборда, база данных по PvP пилотов EVE. Делимся опытом планетарки в Вх. Кто сколько зарабатывает и т. Евграф Смирнов История Христианской Церкви.Pdf. Есть ли смысл в тихую планетарить в заселенной системе без поса В данной теме вы найдете 1. Рабочие схемы планетарки. Рикошеты и непробития от хейтеров. Схемы переработки Пошаговая инструкция Навыки для планетарки. Remote Sensing Вселенная EVE Online в объеме больше 210 тысяч кубических. Eve Планетарка Схема' title='Eve Планетарка Схема' />Вторичный Интеллект. Рекомендуется тянуть в 5для начинающего и в 4 не кисло. Цена 5. 00. 0. 00 ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Харизма. Вторичный Интеллект. КОНКОРДовая по умолчанию равна 1. Не влияет на таможенные офисы. Eve Планетарка Схема' title='Eve Планетарка Схема' />Цена 3. ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Харизма. Вторичный Память. Минимальный навык для использования Epithal первый уровень навыка. С последующим изучением увеличивается объм специального грузового отсека, а также бонус на повышение маневренности. Цена 3. 00. 0. 00 ИскIsk. Требует атрибуты Первичный Восприятие. Вторичный Сила воли. Исков. ЭкстракторыExtractor Control Units2. Вт 4. 00 Тф Добывающая установка, имеющая 1. Потребляемые мощности по 5. Вт 1. 10 ТФ на каждый дополнительно подключенный бур к экстрактору, в плюс к потребляемой установочной мощности, полная нагрузка на реактор при включении всех буров 8. Вт 1. 50. 0 тф. Длина рабочего цикла буров колеблется в зависимости от настройки длительности добычи, цифры рядом с экстрактором указывают. Время цикла 3. 0 минут. Стоимость 7. 5. 0. Eve Планетарка Схема' title='Eve Планетарка Схема' />ПродвинутыйAdvanced Industry FacilityУстановка этого завода позволяет переработку 4. Р1 в 5 второй Р2 группы технологии и соответственно 1. Р2зависит от рабочей схемы в 3ед материала Р3 группы. Время цикла 1 час. Стоимость 2. 50. 0. Исков. ВысокотехнологичныйHigh Tech Production Plant Установка этого завода, позволяет переработку материала третьей Р3 группы технологии, в технологические группы Р4. Время цикла 1 час. Этот завод можно располагать только на землеподобных планетахTemperateи на бесплодных планетах Barren. Стоимость 5. 25. 0. Исков. Изначальная пропускная способность 1. Изначальных 1. 25. Р0 материала экстрактором в суткизависит от кривизны линии графика добычи. Максимальное время перевозки 9 ч 3. Стоимость транспортных системLink бесплатная. Так знайте, вам нагло навязывают ненужное вам производство, которое выгодно автору и мало реалистично и выгодно начинающему планетарщику, в первую голову всегда надо считать самому, а из гайдов берите только необходимые знания и точные величины,но незабываем то, что гайды устаревают. Вообще рекомендуется заниматься этим в вормхоле с. Не спеша, покуривая папироску под кофе или жуя печеньку, летим к центральному торговому хабу ЖитеJita, точный адрес Jita IV Moon 4 Сборочный комплекс Caldari Navy почему туда ,потому что там можно сделать наиболее полный анализ цен за месяц, год и т. Прилетаем значит и открываем в панели Неокома вкладку Торговой системы ,там ищем вкладку комплектующие научно конструкторских работматериалыпланетарные материалы. Открываем вкладку и смотрим не торопясь самые дорогие позиции с задержкой по времени можно тут http util. Pi. BearCommodity. Price. php., а также спрос на них в течении ближайшего времени или смотрим варианты по перепроизводству на http ru. Когда подберте наиболее выгодный и удобный вариант, ищем нужную планетарную системужмякаем f. Садимся на любой скоростной. Следующим пунктом определяемся с технологической схемой производствасм шаг 3. Думаем как потом привезти и как сбыть продукцию, из того забугорья, где вы решили обитать, и только тогда стоит браться за задачу по установке и настройке комплекса. У этой схемы всего 2 недостатка Р0 при добыче имеют невероятные объемысложности в вывозе или что чаще в хранении на планете и почти невозможно продать за приемлемую цену, она выгодна только по договоренности с кем то или собственном перепроизводстве где то на другой близкой планете, в более высокий по технологии продукт. Вторая наипростейшая схема для производства Р1,это ком центркосмопортзаводыскладэкстрактор. Где экстрактор добывает, переводит добытый материал на склад,со склада поступает на заводы,а с заводов уже готовая продукция идт в космопорт, где хранится до вашего возвращения, в принципе склад из это схемы можно исключить, используя комопорт и для складирования Р0 и Р1, имеет достаточно высокий уровень эффективности. Третья наипростейшая схема,это перепроизводство закупленного Р0 в Р1,это ком центркосмопортскладзаводы. Где из космопорта мы направляем материал на заводы,а от заводов он уже поступает на склад или обратно в космопорт при отсутствии складов. В принципе эта схема подходит под перепроизводство любого из пяти технологических уровней материалов. Вот эти 3 наиболее эффективных схемы работы с Р0 материалом и перепроизводством, другие схемы сильно понижают вашу выработку и собственно ваш доход. Т. е по факту чем больше построек мы городим, тем меньше мы вырабатываем ресурса, тем меньше мы обогащаемся. Можно перепроизводитьне добывать сразу Р0 в Р2 или Р1 в Р3 или Р2 в Р4 в том случае, если рынок покрывает ваши расходы, которые вы получаете за счет увеличения количества дополнительных построек, на перепроизводство дополнительного технологического уровня. Да, может быть и будут произведены мегатонны Р0 материала и вам может быть, трудно вывезти их на начинающих скилах, но не забываем что есть такая система, как курьерная служба. Что то типа такого, если без склада. Пример для строительства. Перво наперва усовершенствуем свой ком центр до максимума,для этого жмякаем на него, ищем иконку кружка с плюсом и жмем усовершенствовать несколько раз, пока не упремся в нехватку навыка или в предел усовершенствования. Далее приближаем планету как можно ближе и в упор к ком центру, из вкладки по строительству находим и ставим конструкцию космопорта, но так чтобы космопорт стоял в сторону скопления белых пятен, если за точку отсчта принимать ком центр. Необязательный шагЗависит от того будете ли вы перерабатывать Р0 в более технологичные материалы. Так же как и в первом случае по установке космопорта, ставим базовый завод по переаботке материала, только за точку отсчта теперь выступает космопорт. Ставим склад по той же схеме. Далее ставим экстрактор вс по той же схеме. В вкладке строительство находим менюшку. Продолжаем эн количество раз пока, не соеденим вс структуры. Ком центр подключать необязательно ,если конечно не планируете делать запуски. Поздравляем первый маршрут создан. Если у вас стоит завод и вы планируете не только добывать, но и перепроизводить в более высокотехничные материалы, добываемые материалы,вам надо также установить рабочую схему производства своему заводу. Схему производства установить просто,жмякаем завод,в появившемся меню жмем на треугольник из квадратиков. Служит для ручного перемещения материалов и после своего использования накладывает кулдаун на повторное использование, зависящее от объема перемещенного материала.

Архив

Eve Планетарка Схема
© 2017